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Influence of the use of wii games on physical frailty components in institutionalized older adults

By: González, J.
Contributor(s): et al.
Material type: materialTypeLabelBookISSN: 1660-4601.Subject(s): Personas mayores | Dependencia | Residencias | Tratamiento | Juegos | Movilidad | Beneficios | Evaluación | Recomendaciones | Mayores | DiscapacidadGenre/Form: DocumentalOnline resources: Path | Enlace web In: International Journal of Environmental Research and Public Health vol. 18, n. 5, 2021, 11 p.Summary: Este artículo analiza los efectos terapéuticos del uso de la consola Nintendo Wii Fit sobre la velocidad de la marcha, el equilibrio, la fragilidad y el riesgo de caídas en adultos mayores institucionalizados. En un estudio longitudinal con 80 participantes mayores de 75 años, divididos en un grupo experimental (que realizó 20 sesiones con Wii durante ocho semanas) y un grupo control, se evaluaron parámetros mediante las escalas de Downton, Fried, Berg y la Short Physical Performance Battery (SPPB). Los resultados mostraron mejoras significativas en el grupo Wii: reducción del riesgo de caídas en un 20 %, aumento del equilibrio estático en más del 6 %, incremento del rendimiento físico (SPPB) en un 20 % y disminución de la velocidad de marcha en sentido positivo (mayor rapidez). Además, se observó una relación directa entre la intervención y la disminución de la fragilidad, evidenciando que los videojuegos basados en realidad virtual no inmersiva pueden favorecer la movilidad, la fuerza y la estabilidad postural. El estudio concluye que el entrenamiento con Wii Fit es una alternativa eficaz, segura y de bajo coste a las terapias tradicionales, capaz de mejorar la calidad de vida y la funcionalidad en personas mayores institucionalizadas. A pesar de las limitaciones —como el tamaño reducido de la muestra y la selección no aleatoria—, los autores destacan el potencial de estos programas de “exergaming” para prevenir la fragilidad, promover la autonomía y reducir los síndromes geriátricos asociados al envejecimiento.
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Este artículo analiza los efectos terapéuticos del uso de la consola Nintendo Wii Fit sobre la velocidad de la marcha, el equilibrio, la fragilidad y el riesgo de caídas en adultos mayores institucionalizados. En un estudio longitudinal con 80 participantes mayores de 75 años, divididos en un grupo experimental (que realizó 20 sesiones con Wii durante ocho semanas) y un grupo control, se evaluaron parámetros mediante las escalas de Downton, Fried, Berg y la Short Physical Performance Battery (SPPB). Los resultados mostraron mejoras significativas en el grupo Wii: reducción del riesgo de caídas en un 20 %, aumento del equilibrio estático en más del 6 %, incremento del rendimiento físico (SPPB) en un 20 % y disminución de la velocidad de marcha en sentido positivo (mayor rapidez). Además, se observó una relación directa entre la intervención y la disminución de la fragilidad, evidenciando que los videojuegos basados en realidad virtual no inmersiva pueden favorecer la movilidad, la fuerza y la estabilidad postural. El estudio concluye que el entrenamiento con Wii Fit es una alternativa eficaz, segura y de bajo coste a las terapias tradicionales, capaz de mejorar la calidad de vida y la funcionalidad en personas mayores institucionalizadas. A pesar de las limitaciones —como el tamaño reducido de la muestra y la selección no aleatoria—, los autores destacan el potencial de estos programas de “exergaming” para prevenir la fragilidad, promover la autonomía y reducir los síndromes geriátricos asociados al envejecimiento.

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