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    <title>Prevalence of Internet gaming disorder in young adults: a systematic review and meta-analysis</title>
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  <abstract>El artículo sintetiza la evidencia reciente sobre el Internet Gaming Disorder (IGD) en adultos jóvenes (18–35 años), subrayando que no es un fenómeno exclusivo de la adolescencia. A partir de 93 estudios (casi 150.000 participantes) publicados entre 2015 y 2025, estima una prevalencia global combinada del 6,1%. La prevalencia es mayor en estudios realizados solo con jugadores (≈ 8,1%) que en muestras mixtas (jugadores y no jugadores; ≈ 5,47%). Además, las cifras varían de forma relevante según el instrumento diagnóstico, el tamaño muestral y algunos rasgos de las muestras; en general, esta heterogeneidad respalda la necesidad de criterios y herramientas validadas más consistentes para mejorar la comparabilidad y orientar prevención e intervención</abstract>
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      <title>Addictive Behaviors</title>
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      <text>vol. 174, n. 108576, 2026, 10 p.</text>
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