TY  - BOOK
AU  - Gisbert-PÃ©rez, J.
AU  - et al.
TI  - Prevalence of Internet gaming disorder in young adults: a systematic review and meta-analysis
KW  - Juventud
KW  - Adultos
KW  - AdicciÃ³n conductual
KW  - Juegos
KW  - Internet
KW  - Riesgo
KW  - Trastornos de la conducta
KW  - EvaluaciÃ³n
KW  - Datos estadÃ­sticos
KW  - Literatura cientÃ­fica
KW  - Adicciones
KW  - Discapacidad
KW  - Documental
N2  - El artÃ­culo sintetiza la evidencia reciente sobre el Internet Gaming Disorder (IGD) en adultos jÃ³venes (18â35 aÃ±os), subrayando que no es un fenÃ³meno exclusivo de la adolescencia. A partir de 93 estudios (casi 150.000 participantes) publicados entre 2015 y 2025, estima una prevalencia global combinada del 6,1%. La prevalencia es mayor en estudios realizados solo con jugadores (â 8,1%) que en muestras mixtas (jugadores y no jugadores; â 5,47%). AdemÃ¡s, las cifras varÃ­an de forma relevante segÃºn el instrumento diagnÃ³stico, el tamaÃ±o muestral y algunos rasgos de las muestras; en general, esta heterogeneidad respalda la necesidad de criterios y herramientas validadas mÃ¡s consistentes para mejorar la comparabilidad y orientar prevenciÃ³n e intervenciÃ³n
UR  - https://siis10.sharepoint.com/:b:/r/sites/SIISHistorico/Documentos%20compartidos/srvdatos%20SIIS/docus/Revistas%20electr%C3%B3nicas/Addictive%20Behaviors%20R.992/2026/Prevalence%20of%20internet%20gaming%20disorder.pdf?csf=1&web=1&e=QF9ASS
UR  - https://doi. org/10.1016/j.addbeh.2025.108576
ER  - 
