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    <subfield code="a">Associations of emotional experience with gaming duration and risk of gaming disorder among adolescent gamers: An ecological momentary assessment study</subfield>
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    <subfield code="a">Se ha demostrado que el afecto est&#xE1; asociado con el trastorno por videojuegos (TVM), pero se sabe poco sobre c&#xF3;mo su tendencia temporal puede predecir el juego excesivo. El objetivo del estudio fue evaluar c&#xF3;mo la intensidad y las fluctuaciones del afecto pueden predecir la duraci&#xF3;n del juego y el riesgo de TVM entre adolescentes jugadores.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Tanto la intensidad general del afecto negativo como sus fluctuaciones se asociaron de forma estad&#xED;sticamente significativa con la puntuaci&#xF3;n del IGDS9-SF en el seguimiento. En cuanto al afecto positivo, solo las fluctuaciones del afecto se asociaron de forma estad&#xED;sticamente significativa con la puntuaci&#xF3;n del IGDS9-SF. A nivel intrapersonal, tanto la intensidad del afecto negativo diario como las fluctuaciones se asociaron estad&#xED;sticamente de forma significativa con el tiempo de juego diario. La intensidad del afecto positivo diario se asoci&#xF3; estad&#xED;sticamente de forma significativa con un mayor tiempo de juego diario a nivel intrapersonal. La asociaci&#xF3;n entre las fluctuaciones diarias del afecto positivo y el tiempo de juego no fue estad&#xED;sticamente significativa.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Tanto la intensidad como las fluctuaciones del afecto negativo pueden predecir la duraci&#xF3;n del juego y el riesgo de trastorno por videojuegos entre los adolescentes de Hong Kong. En cuanto al afecto positivo, la intensidad de la emoci&#xF3;n podr&#xED;a estar m&#xE1;s relacionada con la duraci&#xF3;n del juego, mientras que las fluctuaciones emocionales podr&#xED;an estar m&#xE1;s relacionadas con el riesgo de trastorno por videojuegos en los adolescentes.</subfield>
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    <subfield code="a">Adicci&#xF3;n conductual</subfield>
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    <subfield code="g">vol. 120, n. 9, 2025, 10 p.</subfield>
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