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939 _a20260127
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_d606521
005 20260127150911.0
008 260127b2026 sp ||||| |||| 00| 0 spa d
040 _aSIIS
_bspa
_dsiis
041 _aeng
100 _aGisbert-Pérez, J.
_92099135
245 _aPrevalence of Internet gaming disorder in young adults: a systematic review and meta-analysis
520 _aEl artículo sintetiza la evidencia reciente sobre el Internet Gaming Disorder (IGD) en adultos jóvenes (18–35 años), subrayando que no es un fenómeno exclusivo de la adolescencia. A partir de 93 estudios (casi 150.000 participantes) publicados entre 2015 y 2025, estima una prevalencia global combinada del 6,1%. La prevalencia es mayor en estudios realizados solo con jugadores (≈ 8,1%) que en muestras mixtas (jugadores y no jugadores; ≈ 5,47%). Además, las cifras varían de forma relevante según el instrumento diagnóstico, el tamaño muestral y algunos rasgos de las muestras; en general, esta heterogeneidad respalda la necesidad de criterios y herramientas validadas más consistentes para mejorar la comparabilidad y orientar prevención e intervención
650 _aJuventud
_92099136
650 _aAdultos
_92099137
650 _aAdicción conductual
_92099138
650 _aJuegos
_92099139
650 _aInternet
_92099140
650 _aRiesgo
_92099141
650 _aTrastornos de la conducta
_92099142
650 _aEvaluación
_92099143
650 _aDatos estadísticos
_92099144
650 _aLiteratura científica
_92099145
653 _aAdicciones
653 _aDiscapacidad
655 _aDocumental
_92099146
700 _aet al.
_92099147
773 _gvol. 174, n. 108576, 2026, 10 p.
_tAddictive Behaviors
856 _uhttps://siis10.sharepoint.com/:b:/r/sites/SIISHistorico/Documentos%20compartidos/srvdatos%20SIIS/docus/Revistas%20electr%C3%B3nicas/Addictive%20Behaviors%20R.992/2026/Prevalence%20of%20internet%20gaming%20disorder.pdf?csf=1&web=1&e=QF9ASS
_zPath
856 _uhttps://doi. org/10.1016/j.addbeh.2025.108576
_zEnlace web
926 _aAmaia
942 _2ddc
998 _aAR