Associations of emotional experience with gaming duration and risk of gaming disorder among adolescent gamers: An ecological momentary assessment study (Record no. 608084)

000 -CABECERA
Campo de control de longitud fija 02869nam a2200349 4500
005 - FECHA MODIFICACIÓN
Campo de control 20260409141843.0
008 - CÓDIGOS DE INFORMACIÓN DE LONGITUD FIJA
Campo de control de longitud fija 260409b2025 sp ||||| |||| 00| 0 spa d
022 ## - NÚMERO INTERNACIONAL NORMALIZADO PARA PUBLICACIONES SERIADAS (ISSN)
ISSN 0965-2140
040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN
Centro catalogador de origen SIIS San Sebastián
Lengua de catalogación spa
Centro modificador SIIS Donostia
041 ## - IDIOMA
Idioma Inglés
100 ## - AUTOR - NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona Lo, C.
245 ## - TÍTULO
Título Associations of emotional experience with gaming duration and risk of gaming disorder among adolescent gamers: An ecological momentary assessment study
520 ## - ORIGINAL
Sumario original Se ha demostrado que el afecto está asociado con el trastorno por videojuegos (TVM), pero se sabe poco sobre cómo su tendencia temporal puede predecir el juego excesivo. El objetivo del estudio fue evaluar cómo la intensidad y las fluctuaciones del afecto pueden predecir la duración del juego y el riesgo de TVM entre adolescentes jugadores.

Tanto la intensidad general del afecto negativo como sus fluctuaciones se asociaron de forma estadísticamente significativa con la puntuación del IGDS9-SF en el seguimiento. En cuanto al afecto positivo, solo las fluctuaciones del afecto se asociaron de forma estadísticamente significativa con la puntuación del IGDS9-SF. A nivel intrapersonal, tanto la intensidad del afecto negativo diario como las fluctuaciones se asociaron estadísticamente de forma significativa con el tiempo de juego diario. La intensidad del afecto positivo diario se asoció estadísticamente de forma significativa con un mayor tiempo de juego diario a nivel intrapersonal. La asociación entre las fluctuaciones diarias del afecto positivo y el tiempo de juego no fue estadísticamente significativa.

Tanto la intensidad como las fluctuaciones del afecto negativo pueden predecir la duración del juego y el riesgo de trastorno por videojuegos entre los adolescentes de Hong Kong. En cuanto al afecto positivo, la intensidad de la emoción podría estar más relacionada con la duración del juego, mientras que las fluctuaciones emocionales podrían estar más relacionadas con el riesgo de trastorno por videojuegos en los adolescentes.
650 ## - DESCRIPTOR
Descriptor Adicción conductual
650 ## - DESCRIPTOR
Descriptor Trastornos
650 ## - DESCRIPTOR
Descriptor Tecnología
650 ## - DESCRIPTOR
Descriptor Internet
650 ## - DESCRIPTOR
Descriptor Menores
650 ## - DESCRIPTOR
Descriptor Adolescentes
650 ## - DESCRIPTOR
Descriptor Juventud
650 ## - DESCRIPTOR
Descriptor Emociones
651 ## - TÉRMINO GEOGRÁFICO
Descriptor de lugar China
-- 2126453
653 ## - ÁREA TEMÁTICA
Áreas temáticas Adicciones
653 ## - ÁREA TEMÁTICA
Áreas temáticas Menores
655 ## - TÉRMINO-GÉNERO/FORMA
Base de datos Documental
700 ## - AUTOR SECUNDARIO - NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona et al.
773 ## - FUENTE (REVISTA)
Número, año, páginas vol. 120, n. 9, 2025, 10 p.
Título de la revista fuente Addiction
856 ## - LOCALIZACIÓN Y ACCESO ELECTRÓNICOS
URI https://www.siis.net/documentos/ficha/608084.pdf
Tipo de enlace Enlace web
856 ## - LOCALIZACIÓN Y ACCESO ELECTRÓNICOS
URI https://siis10.sharepoint.com/:b:/r/sites/SIISHistorico/Documentos%20compartidos/srvdatos%20SIIS/docus/Revistas%20electr%C3%B3nicas/Addiction%20R.696/2025/Associations_of_emotional_experience_with.pdf?csf=1&web=1&e=kb6err
Tipo de enlace Path
939 ## -
-- 20260409
926 ## - QUIÉN INDIZA
Quién indiza Fichado Karina
998 ## - TIPO DOCUMENTO
Tipo documento Artículo de revista
Holdings
Localización permanente Localización Signatura Tipo de item de Koha
SIIS San Sebastián - Donostia SIIS Donosti Archivo (R.696) Artículo de revista

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