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Associations of emotional experience with gaming duration and risk of gaming disorder among adolescent gamers: An ecological momentary assessment study

By: Lo, C.
Contributor(s): et al.
Material type: materialTypeLabelBookISSN: 0965-2140.Subject(s): Adicción conductual | Trastornos | Tecnología | Internet | Menores | Adolescentes | Juventud | Emociones | China | Adicciones | MenoresGenre/Form: DocumentalOnline resources: Enlace web | Path In: Addiction vol. 120, n. 9, 2025, 10 p.Summary: Se ha demostrado que el afecto está asociado con el trastorno por videojuegos (TVM), pero se sabe poco sobre cómo su tendencia temporal puede predecir el juego excesivo. El objetivo del estudio fue evaluar cómo la intensidad y las fluctuaciones del afecto pueden predecir la duración del juego y el riesgo de TVM entre adolescentes jugadores.<br><br>Tanto la intensidad general del afecto negativo como sus fluctuaciones se asociaron de forma estadísticamente significativa con la puntuación del IGDS9-SF en el seguimiento. En cuanto al afecto positivo, solo las fluctuaciones del afecto se asociaron de forma estadísticamente significativa con la puntuación del IGDS9-SF. A nivel intrapersonal, tanto la intensidad del afecto negativo diario como las fluctuaciones se asociaron estadísticamente de forma significativa con el tiempo de juego diario. La intensidad del afecto positivo diario se asoció estadísticamente de forma significativa con un mayor tiempo de juego diario a nivel intrapersonal. La asociación entre las fluctuaciones diarias del afecto positivo y el tiempo de juego no fue estadísticamente significativa.<br><br>Tanto la intensidad como las fluctuaciones del afecto negativo pueden predecir la duración del juego y el riesgo de trastorno por videojuegos entre los adolescentes de Hong Kong. En cuanto al afecto positivo, la intensidad de la emoción podría estar más relacionada con la duración del juego, mientras que las fluctuaciones emocionales podrían estar más relacionadas con el riesgo de trastorno por videojuegos en los adolescentes.
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Se ha demostrado que el afecto está asociado con el trastorno por videojuegos (TVM), pero se sabe poco sobre cómo su tendencia temporal puede predecir el juego excesivo. El objetivo del estudio fue evaluar cómo la intensidad y las fluctuaciones del afecto pueden predecir la duración del juego y el riesgo de TVM entre adolescentes jugadores.

Tanto la intensidad general del afecto negativo como sus fluctuaciones se asociaron de forma estadísticamente significativa con la puntuación del IGDS9-SF en el seguimiento. En cuanto al afecto positivo, solo las fluctuaciones del afecto se asociaron de forma estadísticamente significativa con la puntuación del IGDS9-SF. A nivel intrapersonal, tanto la intensidad del afecto negativo diario como las fluctuaciones se asociaron estadísticamente de forma significativa con el tiempo de juego diario. La intensidad del afecto positivo diario se asoció estadísticamente de forma significativa con un mayor tiempo de juego diario a nivel intrapersonal. La asociación entre las fluctuaciones diarias del afecto positivo y el tiempo de juego no fue estadísticamente significativa.

Tanto la intensidad como las fluctuaciones del afecto negativo pueden predecir la duración del juego y el riesgo de trastorno por videojuegos entre los adolescentes de Hong Kong. En cuanto al afecto positivo, la intensidad de la emoción podría estar más relacionada con la duración del juego, mientras que las fluctuaciones emocionales podrían estar más relacionadas con el riesgo de trastorno por videojuegos en los adolescentes.

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