Normal view MARC view ISBD view

Estudio sobre usos de las TRICO (tecnologías de relación, información, comunicación y ocio) en población adolescente

By: Fundación Adsis.
Material type: materialTypeLabelBookPublisher: Madrid Fundación Adsis 2025Description: 27 p.Subject(s): Adolescentes | Juventud | Adicción conductual | Nuevas tecnologías | Internet | Juegos | Trastornos asociados | Características | Datos estadísticos | España | Menores | AdiccionesGenre/Form: DocumentalOnline resources: Enlace web | Servidor Summary: El informe presenta una mirada amplia al papel que ocupan las tecnologías digitales en la vida de los adolescentes. A partir de 687 cuestionarios, describe cómo las TRICO —usos de internet, redes sociales, videojuegos y otros entornos digitales— se han convertido en espacios cotidianos de ocio, comunicación y aprendizaje, pero también en posibles fuentes de saturación y malestar. Los jóvenes dicen disfrutar de estas herramientas, aunque muchos reconocen sentir pérdida de tiempo, dificultades para desconectar y efectos negativos en su descanso, su rendimiento escolar o sus relaciones<br><br>El estudio muestra que los videojuegos son especialmente relevantes entre los adolescentes y que algunos presentan señales de uso problemático, como irritabilidad al no jugar o interferencia en sus actividades diarias. También revela la presencia sorprendentemente alta de juego de azar en menores, con casos que reflejan comportamientos propios del juego patológico. En paralelo, aunque la mayoría percibe que usa internet de forma segura, son frecuentes las prácticas de riesgo: compartir contraseñas, ignorar recomendaciones de edad o recibir propuestas sexuales de adultos<br><br>Finalmente, el documento subraya que el acompañamiento familiar suele ser más orientativo que supervisado, y que fortalecer este papel educativo es esencial para promover un entorno digital más equilibrado y seguro. Todo ello dibuja un escenario donde la vida online es central para los y las adolescentes, pero requiere apoyo y conciencia para evitar que derive en conductas compulsivas o inseguras.
Tags from this library: No tags from this library for this title. Log in to add tags.
    average rating: 0.0 (0 votes)
Current location Call number Status Date due Barcode
SIIS San Sebastián - Donostia
SIIS Donosti
Archivo (Browse shelf) Available

El informe presenta una mirada amplia al papel que ocupan las tecnologías digitales en la vida de los adolescentes. A partir de 687 cuestionarios, describe cómo las TRICO —usos de internet, redes sociales, videojuegos y otros entornos digitales— se han convertido en espacios cotidianos de ocio, comunicación y aprendizaje, pero también en posibles fuentes de saturación y malestar. Los jóvenes dicen disfrutar de estas herramientas, aunque muchos reconocen sentir pérdida de tiempo, dificultades para desconectar y efectos negativos en su descanso, su rendimiento escolar o sus relaciones

El estudio muestra que los videojuegos son especialmente relevantes entre los adolescentes y que algunos presentan señales de uso problemático, como irritabilidad al no jugar o interferencia en sus actividades diarias. También revela la presencia sorprendentemente alta de juego de azar en menores, con casos que reflejan comportamientos propios del juego patológico. En paralelo, aunque la mayoría percibe que usa internet de forma segura, son frecuentes las prácticas de riesgo: compartir contraseñas, ignorar recomendaciones de edad o recibir propuestas sexuales de adultos

Finalmente, el documento subraya que el acompañamiento familiar suele ser más orientativo que supervisado, y que fortalecer este papel educativo es esencial para promover un entorno digital más equilibrado y seguro. Todo ello dibuja un escenario donde la vida online es central para los y las adolescentes, pero requiere apoyo y conciencia para evitar que derive en conductas compulsivas o inseguras.

There are no comments for this item.

Log in to your account to post a comment.

Powered by Koha